12 января 2025

👈 5 января 2025 16 февраля 2025 👉

TODO

Дневник

Тоннель глубже идет и незаметно поворачивает. Идем минут пять по нему.
Из трещины крыса вылазит и убегает. Завывание ветра, поскрипывание медленное.

Александр бежит за крысой. Остальные за ним. Через пару минут нагонять начинает крысу и начало комнаты, которая идет влево. Коридор идет дальше.

Комната 20 на 20 футов с высокими потолками 15-20 футов выше чем коридор где мы находимся, затянута легкой паутиной, и там стоит как будто все стоит, как склад, диван, гигантское что-то в раме 2 на 2 метра, склад досок который стоит в углу сложен большой кучей в углу, пара сундуков, все покрыто местами паутиной, и в дальнем левом углу приоткрытая дверь которая поскрипывает на ветру. Александр слышит что крыса где-то под диваном.

Фьерд открывает первый сундук. Уворачивается от дротика. Сундук пуст. Второй сундук Александр пытается открыть магической рукой, там тоже дротик. Мальсер сдвигает сундуки, под ними ничего нет.

Мальсер раскладывает ритуал обнаружения магии.

Шар-Шувуу дает еду и начинает разговаривать с крысой. Она выходит из-под дивана (медленно голова появляется).

— От кого ты прячешься если не от нас. Есть кто опасный?
— Да, много опасностей, люди злые, собаки.
— А кровопускатели?
— Собаки пускают кровь.
— А кроме людей и собак?
— Я так далеко не заходила, большие подземелья, далеко много еды, но и много людей.

Это в сторону коридора где мы сразу шли.

— А там что, — Шар-Шувуу показывает на дверь.
— Тупик.

Магии нет, Александр открывает полотно с рамы. В постаревшей раме огромное зеркало с множеством паутины и трещин от центра. Мальсер оттаскивает диван и переворачивает зеркало. Там ничего нет, сзади пишет Пелор.

Идем к скрипящей двери. ПРоход сразу налево поворачивает. он выше и шире. Идем дальше, однообразный коридор. Потом он еще раз поворачивает налево и упирается в стену.

Фьерд ищет двери скрытые. Одна из плит чуть-чуть выступает и она засалена сверху и снизу. Стена на петлях поворачивается и открывает проход, лестница идет вниз, это лестница по которой мы спустились с самого начала.

Спускаемся назад, идем по коридору, проход на север выныривает на север. На присогнутых лапах стоит собака. Фьерд рацион дает. Она рычит, к ней подбегают три собаки и начинают мясо есть.

Там еще 30 футов, и за поворотом огонь горит и приглушенные голоса. Заходим скрытно еще на 10 футов, и замечаем минимум двух людей одетых в кожаную броню. Они сидят на бочках вокруг высокого столика, на столике свечи и они разговаривают друг с другом. Справа в другом направлении проход который идет на юг. Он перегорожен самодельной баррикадой из бревен, но она сделана абы как. И на границе зрения дверь. Игроки в карты не обращают на нас внимания. Знаков отличия нет.

Проходим на юг там где баррикады. Там дверь. Деревянная. На ней надпись вход запрещен. Открывает дверь Фьерд. Она делает шум, но голоса не обращают внимания игроков карты.

Там комната 30х35. Достаточно чистая с выходом напротив входа, в дальнем углу справа поломанные сундуки и ящики. Они сложились под своей тяжестью. Под ногами маленькие тени, там разбросаны какие-то штуки, это гвоздики из этих сундуков. Тут давно никого не было.

Мы заходим в выход. Идем мимо кучи цепочкой, и прямо на ней появляется разрастающаяся серая фигура из воздуха. Она резко растет в размерах.
Мальсер теряет сознание. Броня ржавеет. Фьерд теряет сознание. Его броня тоже ржавеет. Это первый ход. Лечат еще Фьерда, и он мисти-степается назад.

Следующая комната, груда костей в проржавевшей насквозь броне. В кулаке что-то сжато беленькое. Кусочек бумажки. На общем написано "Ю путь безоп, если знать, что Асинит не любит хол."

Делаем короткий отдых.

Следующая комната, щели очень тонкие в двери, там едва заметный свет через них пробивается. Звук как кто то палкой бьет по металлу. Звук потом как что то металлическое упало на пол. И прекращается стук.

Фьерд выламывает дверь. Гигантская черная горилла, кость и тазик. Фьерд кидает два рациона ей. Она ест их. Потом начинает подходить к Фьерду. Кидает еще два рациона, потом поднимает и обнюхивает Фьерда. Шар-Шувуу делает дружбу с животными кольцом.

— Мы не враги.
— Друг играть.

У гориллы рядом с тазиком лежит кукла. Из палок связана стик-фигура, у меня новый друг.

Даем ей бижютерию из комнаты Элисон.

— Я бить не буду, я аккуратно.

Шар-Шувуу дает еще один рацион и бутылку самогона.

Горилла закована.

Предлагаем ее расковать.
Кислотой Александр пытается открыт замок.
Но он только ослабевает.

Говорим горилле, чтобы она попробовала, получается у нее. Она просит отвести ее. Делаем тишину на дверь, чтобы не скрипела, потом pass without trace, чтобы идти. По дороге собак еще раз кормим.ЗА полчаса выводим гориллу.

Чистое звездное небо, глубокая ночь. Показываем горилле на север. Александр делает невидимость на гориллу. Она убегает.

Делаем длинный отдых.