19-21 июля 2024
1 сентября 2024 👉
Предыстория
Халастер — черный плащ, маг, о нем ходит много легенд. Он стоял среди ранних волшебников Натариэля. Из южной нации.
У подножья — серия пещер. Вход из таверны Зияющий Портал.
Путешественники
- Пиппин — полурослик вор.
- Гарет Стормрайдер — человек воин.
- Йорген — дварф клерик.
Дневник
В таверне Зияющий Портал
Все пьют в таверне. Нас запримечает полуэльф со светлыми волосами.
Да это я. Кто? Дурнан - кобольд. Он построил таверну, достал сокровища. Явно известный человек.
Йорген ищет крепкого чувака. Это Пиф-Паф. Он был воин-наемник. За 2 золота предлагает ходить с нами в приключения.
Дурнан: колодец ведет в пещеры. Над колодцем веревка с ведром. 3 золотых за вход.
Люди ставят на нас.
Волотамп Геддарм. Дварф, угощает нас, восхищается, берет нам еду.
Иллефарм - эльфийское королевство Севера, которое пало, алебастровый трон принадлежал Сиглаэт Одарку, последнему короналу Иллефарна, трон исчез из столицы Аэлинталдаар, по сути на месте столицы появился безумный маг и сейчас стоит город Уотердип.
Предлагает достойную награду если принесем алебастровый трон.
Уотердипские кинжалы Даггерфорта.
Обая Одай — жрица бога торговли с охраной. Прибыла из порта Ньянзару, по поручения волшебника Ваканга Отаму.
Принимает все книги заклинаний и волшебные вещи.
Посередине таверны открывают для нас проход в подземелья. Сверху опускают лебедку, лебедка окровавлена.
Пиппин своровал пару золотых у пухляка (споткнулся).
Подземный город Скулпорт. Дурнан про него говорит. Вампиры.
В подземелье
Опускаемся в комнату.
Глубина колодца — 140 футов.
Тонкий слой песка, помятые ржавые щиты. Исписано подписями. Есть такие
За лесом колонн ждет безумный маг
Понимаем, что у нас нет факелов, поднимаемся обратно, покупаем факелы, спускаемся.
Идем в коридор.
Демон, скрытая дверь в комнате.
Статуя, светится, одна рука.
Статуя Хищная рыбоподобной расы.
Йорген зашел в воду. Псих. урон. Молоту от ржавчины -1.
Победил Пиппин.
Нашли руку.
Йорген заклинанием починка приделал руку к статуе.
Голова статуи — как болт с резьбой. Под головой остатки свечей.
Следующая комната. Слышится шум города.
Там меч, он светится, магический, возле него отрезанная рука (возможно только кость уже).
Гарет берет меч.
Открываем дверь, там коридор.
Стиль обработки камня похож на дварфийский, но не совсем похож.
По слухам Гитияки соили часть пещетрр.
Сабкарта 1
Идем налево, меч остается в руке Гарета все время.
Летающие мозги со щупальцами и клювом. Убили двух.
Обходим коридор — ничего.
Сабкарта 2
Следующая комната
Сабкарта 3
Видим кости и сломанный посох.
К нам как бы плывут чуваки. Мы видим у них клыки. Они подходят, снимают капюшон. Они бледные.
Уктарл Краннок - главный вампир. Если вы хотите пройти через нас — 10 золотых. Вампиры шутят. Платим.
Сабкарта 4
Следующая комната.
Мертвые виверны.
Костяной трон. Каждый из подлокотников вырезан в виде змеи.
Нас проводят в комнату на севере.
Сабкарта 5
Там еще пять вампиров. Играют в карты. Кланяются главному.
Сабкарта 6
медный трон.
чувак от яда умер.
Йорген садится в шлеме на трон и срабатывает механизм, выпадает жезл.
Палочка искрится и потухает после взмаха. Теория, что палочка ищет что-то.
туалет (комната с глазом).
статуи
Посередине статуя четырехрукого монстра. С ящиком в руке: Пип пытался вырвать ящик, но не получилось.
В чаше парящей под куполом кислота.
Dispel magic разлил кислоты, теперь мы висим над кислотой (Гарет и Пиппин). Йорген и Пиф-Паф на статуях ждут у выхода в длинном коридоре. Кислота пропадает, забираем шкатулку.
Статуя оживает, рыболюд.
Гарет убивает рыболюда.
В шкатулке сухое сердце. Школа некромантии.
сняли с рыболюда кулон с акулой.
Делаем короткий отдых.
оружейная — одна ветошь
За оружейной — точильня.
Гарет открывает дверь — теперь он знает заклинание Knock.
Сабкарта 7
Заходим в большой зал. Слышим трех существо. Мантикоры.
20AC for 10 minutes
Одна убита, две улетели напуганные.
Убили тролля.
топор дровосека
гобелены кости камни
кольчужная рубашка
В таверне
Вернулись в таверну.
Ужин.
Пробуем Dispel Magic на меч Гарета — не работает.
змея (спойлер)
2 золотых
зал героев
полурослик-бард подошел к Пину. Он с криминальным прошлым.
Бард-криминал предлагает 3 лунных камня женщине полудроу Кэл'ал Кладдани.
Фляга и дракон в Скуллпорте (на третьем уровне город Скулпорт).
Оценка предметов
Жезл: 50 платиновых монет
За сердце дают 100 платины без оценки.
Охрана: латный доспех, каждый — воинского ранга.
Определение предметов
50 золотых за identify у волшебника (Варлом - волшебник - пьянчуга, за умеренную плату предоставляет свои услуги)
Варлом — алкаш/бомж. Пытается определить предметы.
Шкатулка с сердцем. Не настраиваться! Иссохшее сердце, можно настроится. Меняется сердце на иссохшее. Живое увядает.
Кулон в виде акулы (говорить с акулами в 120 футах от нас). Требуется настройка.
Жезл секретов (ближайшая ловушка или секрет). 3 заряда показывает близжайшую ловушку или секрет.
за 50 платины акулу.
Дурнан предлагает Фонарь про невидимые существа - 800 золотых.
Снова в подземелье
Через вампиров возвращаемся к мантикорам.
Сабкарта 8
труп
улыбающееся бородатое лицо (дверь)
василиск, шар
Выходим через вампиров: ищем секретные двери.
Заходим в комнату, там бьются кувшины.
Пересеклись опять с вампирами. Они говорят что это все еще их территория. Мы уходим.
вниз, столбы
змея
верная смерть здесь
Указатель на южный проход
Идем на верную смерть.
Находим мертвое тело — гоблин, ему проломили голову. Рядом 3 кирки и 2 лопаты.
Безголовая каменная статуя женщины.
Видим 15 гоблинов и багбира.
Багбира с булавой и джавелинами, луки и скимитары.
Договорились, что попробуем освободить от вампиров.
Сабкарта 9
Коридор со множеством ниш. 16 зеркал, почерневший конец погасшего факела лежит.
Одно из зеркал — иллюзия. За ней — бронзовая маска.
Отлита в форме лица Халастера. — Ухмыляется.
Появляется дубликат Йоргена.
Гарет убивает пикой. Потом воюем с двойниками.
Разбили все зеркала.
И багбира и 20 гоблинов.
Чуть не обосрались, но победили.
Идем отдыхать (через вампиров).
Все вампиры фейк (не ощущаются при обнаружении добра и зла).
Вдруг Йорген знает заклинание Augury. на 3 раза. МОжно спросить у божества - объяснить.
Вампиры — фейк!
Идем к гоблинам.
На севере ничего не было, много выпитых зелий лечения брошенных на пол.
Расколотый щит.
На одной половине щита Нимр А на второй Айт
Скелет висит без одежды.
Зашли вниз, два спящих гоблина, мы закрыли дверь и ушли.
Пошли дальше вниз по коридору.
Открыли дверь, и там тоннель уходил вдаль.
И ворота с трупами разбиты.
Зашли дальше, нашли надпись и не смогли прочитать. И мертвый тифлинг. Скелет так сказать.
Дальний коридор выглядел чисто, и мы подумали что там куб и решили не идти.
Взгляни на меня с бронзовым лицом и тайну я открою
Йорген надевает маску и исчезает. Там картины, 5 футовый шест (половина 10 футового).. Говорит с создателем подземелья. На один ложью, два правдой, три вопроса предложил.
— Вампиры на самом деле бандиты?
— Вампиры — это вампиры
— Ходить по длинным коридорам безопасно?
— Безопасно, я сам их сделал.
— Где выход на второй уровень?
— Юго-восток, зал двухголового короля.
Мы пошли в чистый коридор, повернули на восток. и В конце коридора какое-то громадное зеркало.
Зеркальные ворота.
И там на раме изображен волшебник с палочкой.
Мы коснулись палочкой (Жезлом), замерцало зеркало
Туда прошел Пиппин.
Какая-то сила оттолкнула его назад и приятный женский голос сказал.
Ты еще не готов.