19 июля 2026
👈 28 июня 2026 9 августа 2026 👉Дневник
Пиппин исследует окаменелости — это явно окаменевшее существо.
Йорген раскладывает ритуал обнаружения магии.
Колонны магические. Магия защиты.
Магии в барельефе нет (там, где закрытый выход наверху). В двери, которая идет в комнату слева, — тоже нет
Пиппин спрашивает у роботика, что за окаменевшие существа, он в ответ только кликает.
Йорген пытается осмотреть роботика и потрогать его, он только наводит на него лук и кликает. Йорген говорит: «Воу, ну ладно».
Как тебя зовут, спрашивает Пиппин
Квадрон — говорит на общем.
Спрашиваем про статуи, он долго кликает, указывает туда-сюда в сторону прохода, долго кликает.
А можешь на общем с нами разговаривать?
Он дальше на своем клик-клик.
Может, надо что-то сделать, что-то починить, чтобы ты нормально с нами поговорил. Он щелчками отвечает.
А ты не будешь против, если мы откроем ту дверь, которая налево. Он только клик-клик.
И мы заходим в комнату налево.
Пыль и запустение. 12 саркофагов в обломках. Разбросанные кости. На стенах остатки резьбы: эльфы на лосях, через лес, меняющиеся сезоны — почти стерты. Из глубин комнаты доносится тяжелое дыхание, шорох перьев и когтей по камням. Два существа с телами медведей и головами хищных сов. Они явно недружелюбны.
Начинаем драться. Буфа сразу же без сознания закидывает. Но Йорген его лечит туда-сюда много раз, и мы добиваем обеих сов.
Йорген осматривает саркофаг — ничего интересного.
Устраиваемся на короткий отдых.
Йорген осматривает резьбу на стенах — остатки резьбы не по камню, а по дереву.
Смотрим в комнату налево. Там три каменных стола, окружены керамическими осколками. Раньше были урнами, на юг уходит коридор.
Пиппин идет тихо на юг. Когда шагает Пиппин, там пол идет вверх.
Йорген столы рассматривает, там отпечатки клювов и когтей.
Идет Пиппин дальше, ловушек вроде нет. Но идет дальше, нажимает ногой на кнопку, и здоровенный шар, пылающий кровью, вываливается на Пиппина. Он выглядит как воспаленный каменный глаз диаметром 10 футов.
Шар прокатывается по нам всем, никто не смог увернуться и мы все без сознания лежим.
Йорген чудом очнулся и вылечил всех.
Возвращаемся назад, туда, где саркофаги с мертвыми совомедведями.
Йорген делает обнаружение магии. Шар-глаз не магический.
Глиняный горшок с магией в одном из саркофагов. На нем изображен босоногий эльф-друид, ведущий шествие выкорчеванных кустарников, которые идут сами по себе. Забирает его Йорген, отдает свои черепа, чтобы заместить по весу.
Начинаем длинный отдых. Вывариваем головы (чтобы из них черепа сделать). Но голову Надежды оставляем себе невареной. Делаем короткий отдых и ждем длинного.
На второй страже (Буфа) слышен шелест перьев из коридора, там, где глаз катился. Буф всех будит.
Выстраиваемся по-боевому. И видим, как два совомедведя входят. И начинаем с ними драку. Изи побеждаем.
Новый день
Идем дальше. Перепрыгиваем через активирующую пластину. Пиппин заползает в дырку, откуда камень был. Там ничего нет, просто там был забетонирован камень.
Идем дальше, там столы какие-то каменные. Засохшие следы крови, это столы для испускания крови.
Идем по коридору дальше. Что-то типа импровизированного стола. Крышка саркофага на двух каменных блоках. Также стул за ним с высокой из обугленного дерева. Одного подлокотника нет. В комнате много настенных ниш за столом, спрятаны, и там большое количество книг. В других нишах много алебастровых урн.
Палочка секретов, которую сделал Йорген, вибрирует и указывает. Там иллюзорная стена, а за ней коридор уходит вдаль.
Йорген ищет интересные книги. Первая же книга, как только касается, рассыпается в прах.
Пиппин проверяет все остальные книги. Они все рассыпаются в прах, кроме одной.
Это книга заклинаний. Максимальный уровень — третий.
- понимание языков
- корона безумия
- темновидение
- газообразная форма
- луч болезни
- снятие проклятия
- парящий диск Тенсера
- невидимый слуга
Йорген проверяет урны. Он высыпает на стол содержимое урны, проверяет что там внутри и засыпает назад.
В пятой — маленький мешочек вместе с прахом, и в мешочке тоже пыль. Йорген забирает мешочек себе.
Делает Йорген ритуал обнаружения магии. Книга заклинаний и мешочек магические.
Идем налево долго-долго, нет пыли, каменные плиты. Идем два часа — ничего не случается.
Идем дальше до конца дня, ничего не кончается, но к концу дня мы доходим до поворота на бывшую надежду/зомби-бехолдера. Проход так же заканчивается иллюзорной стеной.
План на следующую сессию
- Дверь-барельеф
- Баллисты
- Статуи
- Паучок (если будет маг)