23 сентября 2026
👈 18 сентября 2026 1 октября 2026 👉TODO
Дневник
Гаувиль подходит к отцу Бикаму, говорит я теперь священник джастики и пытается забрать символ. Его ударяет отец Бикам, и говорит ты еще послушник. Джастика сама тебе даст что надо когда ты заслужишь.
Толпа напряжена. Связала провидца и несут с собой к ведьме. Идут вниз к жилищу ведьмы.
Глукхар пытается задержать ярла, но за него заступаются его стражники.
Хермес пытается в зале ярла пошарить. Но его замечает дружинник ярла. Говорит вор, ты пытаешься обокрасть нас в темное время. И убивает Хермеса.
Спускаемся вместе с толпой к хижине ведьмы. Когда подходят, толпа немного не так уверенно себя ведет. И топчется немного на месте. Гаувиль подходит, открывает дверь и кричит именем Джастики, мы требуем ведьму.
Стюарт, Гаувиль и Стюарт, Глукхар входят. Внутри хижина больше, чем снаружи. И все не очень геометрически понятно. В центре горит большой очаг, почти не дымит. Спит черный кот. Старуха с веретеном и прялкой стоит. Она из костра пряжу добывает и дальше прядет. Говорит ну подходите.
О, Ру, и ты у меня в гостях. Сегодня особенный день. Это про проидца.
Глукхар спрашивает, почему ты сказала что надо жертвы присносить от адского пса.
Что то летит от ведьмы в сторону провидца. ЧТо ты им сказал? Я перепутал, это не она мне говорила, мне показалось.
Как убить существо навсегда спрашивает Глукхар. Я уже говорила паре людей из деревни. Я уже стара и не так ловка как раньше, я - показывает на веревочку, сплетенную из огня - если ее сплести с волосами мертвеца, то получатся путы прочные. Либо можно свить что-то что может защитить людей от этой твари. Но местные слишком сентиментальны.
Или копьем можно. старого короля. Оно лежит к северу в гробнице. Были пара людей, которые мне помогали . Они видимо сломали печати и выпустили эту тварь. День или два нжун.
Я помогу, если кто-то женится на ней и принесут ей вулфсбейн.
Договариваемся насчет двух трупов, чтобы нам отдали из ярла и из маркетплейса и говорим что утром пойдем на луг.
Ночуем в таверне.
Гаувиль подбивает пару людей быть тягальщиками, чтобы снять корабль с мели.
Перемещаемся через речку на корабле. И не так сильно блуждаем и во второй половине дня доходим. Набираем травы, и отправляем с селянами.
Там камни с писменами, и курган в долине. Вокруг кургана ручьи текут.
Стюар замечает в одном месте ручьи соединяются, и они подмыли курган и там образовалась какая-то расщелина. И Демстре с холма видит, что у другого края стоят камни.
Течет ручей, впадает в яму, и у подножия кургана образовался водоем мелкий. И есть какой-то больошй круглый камень, который прислонен как дверь хоббитов к стороне кургана и он украшен спиралями.
Демстре определяет магию в стороне камней и водоема .
Все идут к расщелине ,которую Стюарт нашел. Расщелина это комната куда свет попадает.
Гаувиль спускается. Плиты ,которые поддерживали потолок накренились внутрь и часть обломков завалили кусок помещения. ТАк же там пол накренен. Но из этой комнаты есть коридор который.
За ним все спускаются.
Малыш находит под плитами, и там что-то лежит.
Гаувиль и остальные идут дальше доходят до развилки. Справа капают камельки
Малыш и Глукхар разгребают завалы и там сундук. ВНутри дюжина человеческих черепов, которые лежат на бронзовом щите ,на котоом что-то изображено. Малыш забироает черепа, боб щит, а Глукхар ящик. Там на щите голова льва рычащего.
Гаувиль идет дальше, там в вде стороны лестницы вниз, а прямо вода звучит. Гаувиль замечает, что пол наклонен вниз, а потолок сделан, что вода с пола капает, и какой он скользкий от воды. В центре помещения большая яма. И на конце помещения коридор ведущий дальше.
Демстре видит комнату с дверью, Там ступени вниз, низ покрыт пергаментом, но это не пергамент а шкуры змей. Слева справа жаровня, и дверь, на которой нарисована волк, которого душит змея. Демстре поджигает жаровни.
С жаровень начал дым подниматься и дым этот поднимается куда-то странно двигается в этой комнате и куда-то над аркой поднимается. Глукхар замечает что арка слишком хорошо усилена для этой арки. Над аркой есть лаз и туда дым идет.
Глукхар и Малыш вперед идут по лазу. Малыш видит, что какое-то истощенное лицо мертвого существо тянет руку к глухару.
Деремся, Стюарт залазит, отрубает голову, оттуда змея выползает и начинает шипеть. Боб ее убивает.
Лаз дальше выходит в камеру с высоким сводом. ТАм в переплетении корней есть ответвление ведущее вверх. Колонна. Изображения волков. На высоте 20 футов к колонне подвешено копье и щит.
Малыш залазит, достает копье, он его поднимает, оно дорогое и украшенное. Колонну начинает трясти. НА Глукхара, Алдвика и Стюарта падают камни. Алдвик умирает.
Стюарт убегает. ПОтом плиты падают.
Малыш падает, ранится, но выживает. И потом Малыш с Глукхаром со щитом и с копьем убегают. А обваливается комната полностью.
Гаувиль в своем тоннеле находит комнату.
Каменный трон с истлевшими шкурами в проржавевшей. И копье волчье и начишенный рог для питья. Это копье Уфеонара, дикого короля древних победителя волков. (+1 к инициативе и если успешно попадает, можно понизить ац и можно пожертвовать экшном чтобы прижать и удерживать).
Рог королей - зачарованный и в темноте светится.